金盟:我的关卡设计流程

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指引·社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系·地貌:有山有水不同寻常的地貌?温度如何?……指引·这里什么重要的NPC?·哪些事件?它们是哪种类型的?……·这个房间敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间地标

我的关卡设计流程

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指引社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系地貌:有山有水不同寻常的地貌?温度如何?……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标?……这个房间什么比较隐秘的内容?Step6.

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让我始终记忆犹新。……这样一来,不论你这一步棋如何布置策略,做出的选择是多么合理,你无法预知对手将如何回应你的这一手棋来给你提出什么新的难题……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一策略空间:玩家可以针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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和随机性很大的战斗系统一起,带给了我无数个想要砸键盘的瞬间(附上一个被逼得失去理智砸掉键盘的视频:https://v.qq.com……这样一来,不论你这一步棋如何布置策略,做出的选择是多么合理,你无法预知对手将如何回应你的这一手棋来给你提出什么新的难题……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一策略空间:玩家可以针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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这场对阵国内选手绿豆的春丽,在赛点局开局抓春丽发波的间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势……开局双方立回试探回,没有出现明显优势,后续杰娃释放空中招式百鬼袭被预判,拜森直接对空打出血量领先……对于杭州亚运会的电竞项目又有什么期待?记得在评论区分享一下

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合制有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……RPGmakerMV环境下如何实现该战斗系统。……首先需要装载4个插件,相互之间的依赖顺序,我安装的顺序如下图所示

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1

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我们学习了如何制作STG游戏,提高了开发能力。……你听说一个洞穴里长着许多的樱桃,为了发财,你勇敢地出发了。冒险就此开始。……两类,紫色和绿色。紫色是跳跃的行动模式,来阻挡玩家。绿色则是带有一的智力,来阻挡玩家。游戏素材

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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在这款侦探游戏之中,他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么?……Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么?……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的耐心去阅读那些静态文本?

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……Q:从《恶名昭彰》系列到《对马岛之魂》之间什么难以跨越的障碍?……:接下来应该是最后的问题,你在这行业待了这么久,你认为 Sucker Punch 做为公司以及开发商什么一直在坚持的核心方向

版本:Early Access


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